まきょーんのどうでもいい日記

どうぞよしなに・・・

久しぶりにプログラムネタ Lua編

オープンソースのLua
正直使わない手は無いと思います

何故か日本の企業は海外のオープンソース物やミドルウェアってのをあまり使いたくない様子

せっかくなんでVC2005での使い方を紹介
ここから最新のLua(lua5_1_2_Win32_vc8_lib.zip)を落としてください。2007年8月31日現在最新バージョンは5.12です。

解凍するとlua5.1.libファイルとincludeディレクトリが作成されます。

プロジェクトに lua5.1.libのライブラリ参照を追加し、次にincludeディレクトリにもパスを通せば完了です。

C++で使用する場合はこうしないとリンクエラーになります
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
これはLuaがCで書かれているためです。

適当にそのうちまた追記します…


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ついにあの漫画が復活する…

冨樫先生いいいいいいいいい私は信じていましたよおおおおお!!!111!!!!!!!
痛いニュースさんより冨樫義弘『HUNTER×HUNTER』 1年8ヶ月ぶりに連載再開
これはジャンプ購入フラグたったな
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アイドルマスター

私も今日からプロデューサー!
ゲームは発売日に購入、しかし1人プロデュースしたところでたるくなってやめる。

で、今日掃除してたらアイマスを見つけてしまいました。
…癒されるわ(*´Д`)

たぶんキャラ愛が無い人は無理です。癒されるわ(*´Д`)
プロデュースしているうちに歌のパート割、カメラ割りなんかが出来るようになったり、デュオ、トリオで育てられるようになります。なんか最初の頃とは違う次元で楽しめます。

でもぶっちゃけゲームを冷静に分析してしまうと作業ゲームになります。レッスン形式のミニゲームがつまらない。オーディションもたるい。特にオーディションの待ち時間が必ず1分30秒ぐらいはあるのでかなりだるい。その間何も出来ません、待ってるだけです。
一人プロデュースするのに5〜10時間ぐらいですかね。リセットしまくるとそれだけ時間が長くなるのでけっこうかかったり。

まぁ…興味がある人はやってみてもいいんじゃないでしょうかってゲームです。
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ドラゴンクエスト

はいはい予定通りですね。GameWatchより
スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日を2007年から2008年に変更

ドラクエのWi-Fi通信プログラムは簡単そうに見えるけどPTのリーダー役以外は暇になりそうだなー
すでにプログラムのほうはもう出来上がりつつあると思うんだけど、完成度はどれくらいなんだろうか。オフラインはストーリーとかあるのかな…

苦労するとしたら従来通りのコマンド型のRPGみたいだから、プレイヤー間の意思疎通。手段としてはピクトチャットやテンプレート形式のチャット、ボイスチャットぐらいしかないからつらいですね

もうコマンド選択式のRPGはかなりマンネリ化してるので、そこをどう改善するのかな…ただ今までのドラクエシリーズを見ているとあまり大幅なシステム変更は無いと思うけど(最初修魯▲ションでした)…

このまま予定通りにいけばあと1回ぐらいは延期するんじゃないかな(笑)
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シティハンター

痛いニュースさんより
【日韓合作映画】 チョン・ウソン、日本ドラマ『シティーハンター』主演へ
(´・ω・)…え、リョウ日本人じゃないの?片言のリョウなんてみたくないよ

原作ファンとしてすごいがっかり…
あの馬鹿でエッチな冴羽獠を演じられてかっこいい冴羽獠を演じられるとはとても思えない…

なんだかなぁ…
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久々にデッドライジング

久々にデッドラをプレイした。
やはりフランクさんは只者ではない…

素手でゾンビを殴り殺し、背後からフェイスクラッシャーをかます
正面から近づいて内蔵をぶっこ抜く
囲まれたらダブルラリアットをし、大量の敵がいたらショットガンをぶっぱなす。さらには日本刀でゾンビを真っ二つにし、チェーンソーで切りまくる。パラソルの武装錬金で邪魔なゾンビをふきとばす
デッドラ2でないかなぁ・・・
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Oblivion

最近話題のOblivionですが、ゲーム自体はPCで1年半前ぐらいに出たソフトです。
ジャンルは一人称視点型のRPG。このゲームが非常に優れている点はその自由度。何が出来るかというと、ほぼ何でも出来ます。有志によるMODが非常に多いため大変長く遊べます。難点は高スペックのPCでないとOblivionを最高に楽しめないこと。ただし、MODや設定でロースペックでも遊べるようにはできます。

PCを新調したので再び起動。以前はあまりにも重くて出来なかった最高グラフィックモードがさくさく動きます。
最近のゲームに比べてしまうのはあれですが、Oblivionは若干水が最近のゲームに比べて汚いです。汚いというか動きがまったくないのと平坦すぎておかしいといったらいいのかな…
至近距離で見る水はかなり綺麗なのですが、遠距離からみるとその違いはかなりはっきり出てしまいます。この辺は処理の問題でしょうがないといえばしょうがないのですが…
水の表現を改善するModもいれていますが、最近の美麗な水の表現をみていると、やはり不満といえば不満ですかね。ただそんなことではこのOblivionというゲームの魅力には勝てないです。

XBox360で日本語版が出ているので、興味がある人はやってみるといいかも。ただ360板はModがいれられないのが残念でならない。
ニコニコ動画、YouTubeでもたくさんのOblivionの動画があるので見てみるとよいかも。
SSをちょこっとのせてみる。
Oblivion…の続きを読む
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休憩中

最近の記事はニコニコのことしか書いてない。後ろでコツコツとプログラムしてるんですよ。若干詰まってますが。


で、また今日もニコニコネタ
アイマスがすごいのかMAD職人がすごいのかもうわけがわかりませんよ
ちょっと感動してしまった
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笑い死ぬ

ハイパーオリンピックインアトランタ
私ももってましたよ…まさかチートとはいえこんなに笑えるゲームだったとは…正直腹筋崩壊しました
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名言


俺がんばるよ
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ニコニコに神がいた



うますぎる。笛の音色っておちつくわ…
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勉強+制作開始

仕事やめてからDirectX10の勉強してたわけですが(MHFばかりやってたのは気にしないでください…)そろそろ何かを作ろうと思います。

で、作成するのは 2 D 格 闘  ゲ ー ム

何で今更2Dやねん!って声がどこからか聞こえてくるかもしれませんが、正直なんとなくです。
主にこれで勉強するのはAIとエフェクト、スクリプト
仕事でやってきたジャンルで多かったのがアクションだったのでここはいっちょ格闘ゲームでも作ってみようかなと思いました。
特に突っ込んでやっていきたいのがAI部分
エフェクトは2Dと3D部分の研究
アクション部分のプログラムは以前3Dでなら組んだことありますが、2D格闘ゲームとなるとまた別です。

3Dのアクション系で結構大変なのが当たり判定とAI、バランス調整ですかね。今回は2Dなので当たり判定は別にツールを作りモーションごとにつけるって感じですかね。

バランス調整はスクリプト色々いじれば何とかなりますが、時間がかかりますので今回はバランス調整は除外、ただしスクリプトは作る。
スクリプトは組んだことがあまり無かったのでいい機会だと思い作成したいと思います。

プログラム部分は自分ひとりで作る予定なのであまり大掛かりなものは出来そうにありませんが…どうなるかは謎です。
時間は2ヶ月
8月下旬α、9月初旬β、9月下旬マスター
さてがんばろう。
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さて… MHF…

正直飽きました。しばらく休止します。
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MHFプレイ日記 ヴォルガノス攻略

ヴァルガノス、仲間内ではウナギとか魚とか呼ばれてます。
mhf_20070809_164854_408.jpg

…キモイです

とりあえず麻痺とスタンがかなりしやすいので落とし穴3つもってお出かけします。
で、開始直後にマグマの中から出てくるので落とし穴に直行してもらいます。
その後ハンマーなら頭を狙います。麻痺役の人は落とし穴に入れたら速攻で麻痺を入れるように努力。
体感10〜15秒ぐらいは落とし穴に入っているので麻痺時間もいれるとかなりの時間落とし穴に入れることが出来ます。
音爆弾、閃光玉は効きません。
ハンマーか笛の人は積極的に頭を狙いましょう。簡単にスタンします。

体のヌメヌメ感が消えたら捕獲タイミングです。

やってみた感じ、どーせガノトトスの別バージョンだろと思うと痛い目を見ます。
とりあえず下位にいますが、下位のモンスターなんてレベルじゃないです。正直上位の人でも最初は結構つらいです。
青ゲージ無いとほとんどはじかれるのでつらいです。
麻痺役が一人いるとものすごく楽になります。メラルーガジェット、麻痺ガンがいればずっと俺のターン!ができます。デスパラは問題外。ハンマーも手数の問題で論外。麻痺役やるなら片手かガン、これは鉄板ですね。

部位破壊は頭とヒレらしい(ヒレはよくわからない。確認できませんでした)
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限界突破にもほどがあるぞ

痛いニュースさんより
秋葉原で「痛チャリ」オフ クドリャフカ、ななついろ、シャナ、なのは
この中でも金がかなりかかっているだろうチャリ
07d463b6.jpg

美しいけど痛い! 自転車に金かけるくらいなら普段の生活をもっと充実させればいいのに…
きっと金が有り余ってるんでしょう
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MHFプレイ日記 ディアブロス亜種 双剣攻略

黒ディアソロ練習中
下位黒ディアならソロで討伐なら25分針が安定してきた。
武器はギルドナイトセーバー
スキルはランナー、高級耳栓、見切り+1

基本は地中潜ったあとに鬼人化して足に通常1,2でこけさせる
咆哮したら足に通常1,2から乱舞
タックルは近距離ならちょっと横に行けば避けられるからそれで回避
タックル→角攻撃だったら足に通常1,2から回転切りなど。
攻撃最中に怒ったら乱舞チャンス。
攻撃しすぎるとすっころんでしまうので乱舞は控えめに。
地中から出てきて接近していると高い確率で尻尾フリフリをするので気をつけること。ものすごい広範囲判定なので足元にいても食らう可能性あり。足の間にいると食らいます。

転んだら足に乱舞または尻尾に乱舞。このとき尻尾に近すぎると背中判定になってしまうので気をつける
足に攻撃する理由は転倒ダメージの蓄積

最初は尻尾邪魔なので尻尾を切ることを優先
その後に角を折りたければ折る。ただ時間短縮したいなら角は折らない。
角を攻撃するチャンスは横タックルをしたときに角を狙いやすいので転倒中以外はこれぐらい。

現在、音爆弾や閃光などは使わずに25分針安定
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MHFプレイ日記 黒ディア双剣攻略

ニコニコで見つけた。かなりうまい


ちょっと練習してくる…
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がっつり切りました。
頭が重くない!
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髪が異常に邪魔

邪魔すぎるので切る。長すぎて背中がくすぐったい
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