Halo3 最高難易度レジェンドに一人で挑む馬鹿 ミッション3突破!!2007-09-30 Sun 17:20
ミッション再開・・・なんとか最終地点一歩手前まで到達
ここからが超厳しい。レイス3体 どうするよ・・・ 色々試行錯誤し、レイス奪えばいいんじゃね?という考えにいたる 20分ぐらいでレイスゲット 大勝利 ミッション4は最初のほうだけやって一回中断。確かここの鬼門はスカラベぐらいだったはずだからここは余裕ぽい レジェンドクリアはいつになるかな・・・ |
Halo3 最高難易度レジェンドに一人で挑む馬鹿2007-09-30 Sun 14:48
Halo3 最高難易度 レジェンドに一人で挑む馬鹿です。こんにちは
ノーマルは無事クリアしたのでレジェンドに一人で挑んでみようと挑戦しています。 さっきね、長文書いてたらPC落ちたんですよ このレジェンド・・・相変わらず鬼畜モード全快ですよ とりあえず開けた場所に行く→スナイパー大量ワッショイワッショイ→武器にスナイプ系の武器無いと死ねる→がんばる もうね、ミッション1で2時間、ミッション2で2時間かかってるわけですが・・・ 鬼畜としか思えない難易度 で、今ミッション3を現在進行形で挑戦中なんですけどね すでに5時間ぐらいやってるんですけどね・・・ このミッション3はワードホグにのって進んでいくんですけどね・・・ タレットに載ってる味方が死ぬと詰みます だからタレットの味方が死ぬ=自殺なわけですよ で、まあワードホグ一回捨てて進んで・・・そしたら変なキャンプ地みたいな場所があるんですけどね・・・ここで3時間近く苦戦してました。 ロッドガン持ち、スナイパー大量、敵大量。みんな固い。練りに練ってここを何とか突破。 やり方 スナイパーの射程外に出る。ロッドガン持ちは無視して視界からいなくなる一人一人ちまちまスナイピング…忍耐がないとたぶん進めない(笑) 接近されたらアサルトライフルで2秒→殴るで瞬殺 他全部スナイプ 弾無くなったらさっき殺したやつらからスナイプ用の武器とチェンジ 対策練ってひたすら練習練習で突破した で・・・突破したのはいいんですけどね・・・ここからまたワードホグで進むんですけど・・・レイス2体いるんですよねここ(´Д⊂ どうすんだよ・・・死ぬよ・・・ とった作戦・・・強行突破 1時間かけて突破できましたwwwwwwwwwwwwwwwww で、今大量の敵と交戦中ですが、スナイプ用の武器が無くて困ってる さてどうするか・・・アサルトライフルでも意外と届くんですけどね、いかんせん命中率が悪すぎる グレネードもない。ジリ貧 安西先生・・・あきらめたらそこで試合終了なんですよね・・・ |
Halo32007-09-28 Fri 01:44
買ってきましたよ。夢中になってプレイしてました。
ミッション7クリアしたのに実績つかない どうなってんだよこれ ミッション8のうねうね寄生物 邪魔 ミッション8,9は明日中にはクリアしたいなぁ・・・ COOPがすごい糞仕様。フレンドのみとか意味がわからない グラフィックは綺麗。だけどGoWとかと比べてしまうと汚い。でもチーフやスカラベはクオリティテラタカス。預言者もテラタカス おやすみなさい |
トラスティベル 久しぶりにプレイ中22007-09-26 Wed 09:07
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Halo3発売まで@2日2007-09-25 Tue 20:49
北米での発売イベント。発売日は北米が25日、欧州が26日、日本が27日 とんでもない人数ですね。予約だけで400万本だったかな? 日本だとまずこんなに並ばないので買うのは余裕です。 おらわくわくすっぞ! |
トラスティベル 久しぶりにプレイ中2007-09-24 Mon 20:32
トラスティベルをちょろちょろプレイしてたんだけど、2週目ってこともあって敵が固すぎ強すぎで面白い
1週目は適当にボタン押してるだけでも余裕で勝てたんですけど、2週目は流石にきついですね。ガード、反撃をやらないと数発で死ねる敵の攻撃力。チェインしてるのにしなない敵の体力。 ええ、雑魚敵でこの硬さですよ。 レベルも上がって技さえそろえば自分ひとりでもチェインできるようになり、雑魚敵なら一回の攻撃で倒せるぐらいだからまあそこまで苦労はしないんですけどね。 で、今日は隠しダンジョンのユニゾンに挑戦してたんですけど、8階だか9階で金ためながら潜ってたんですけど…油断して雑魚に殺されてしまった。セーブしたのはその前の階層だったから良かったんですけど、ためた金1000万が吹っ飛んだ/(^o^)\ 約1億ためないとこのユニゾンはクリアできないから必死にためてたのに… まあいいや。気にしない。気にしたら負けだ。実績1000は遠い PS3に移植決定みたいですけど、追加イベント程度では買う気にはならないので恐らくスルーですかね。使用キャラにロンドかセレナーデが追加されるなら買うかもしれないけど。ロンドが追加キャラとして入ったら普通に買ってしまいそうだ。セレナーデは別にいいや。あくまで希望です。 灼眼のシャナの原作買ってしまった。正直後悔している。1巻の100ページぐらいまで読んで放置中。ええ、10巻まで一気に買ってしまいましたよ(´・ω・`) |
あほかwwwwwwwwwww2007-09-21 Fri 22:28
痛いニュースさんより
“YouTubeなども” ネットでの「無許諾の音楽・映像」入手、自宅での個人利用でも違法に…“iPod課金”も検討 こいつら何考えてるんだよ…ネットの仕組み知らないのかよ。 誰かが適当なURL張ったりYoutubeやニコニコの動画はってあって踏んだら終わりじゃねーか。 俺も逮捕か(´・ω・`) |
Gears of War2007-09-21 Fri 16:44
プレイ動画ではないです。ドムですドム。うますぎです。 |
「ひぐらしのなく頃に解」 放送中止のお知らせ2007-09-21 Fri 00:57
うはwwwwwwアニオタ涙目wwwwww
痛いニュースさんより 「ひぐらしのなく頃に解」 放送中止のお知らせ 例の斧女の影響でアニメが中止になってるらしい School Daysもこれの影響で最終回だけ放送中止になったみたいだし。 ひぐらしはあと1クール残したまま放送中止になるという悲しい事実 で、ひぐらしが原因かなとかテレビで紹介されてんだけど、…・・・ストーリーが歪曲しすぎだろwwwww 鉈→斧 敵を殺す→いや…まあそうなんだけど事実はちょっと… ひぐらしのアニメは見てないので別にいいですが… これはひどいwww |
荒木若すぎる=吸血鬼2007-09-20 Thu 17:57
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DirectX10の本2007-09-18 Tue 18:45
今Beginning DirectX 10 Game Programmingを読みやすいように訳してます。
訳さないでも読める場所や、今更こんなこと知ってもしょうがないって場所はすっとばしてますが。 とりあえずDirectX10勉強したい人は読んでおいて損は無いと思います。 |
ジョジョ風アイマス2007-09-18 Tue 13:09
神 |
XBOX360ブリーフィング2007より ロストオデッセイ2007-09-13 Thu 20:07
ニコニコ動画で誰かがアップしたようです。 完成度はたしかに高いですね。ブルドラ同様、坂口さん360作品2作目です。戦闘システムで何か数値が出ていますが、目押しでこれが恐らく低いほどダメージが高いのでしょう。ただ個人的な意見としては、この程度のアイディアではブルドラと同じ結果になるのではないでしょうか。 単純なターン制バトルはバトルバランスが崩れるとただのボタンオシゲーになってしまい、イベントシーンのおまけについてくるゲームになってしまうからです。 ブルドラは一応クリアしましたが、正直中盤以降はやらされてる感が圧倒的に高く、FFキャラがクレイモデルになってイベントを見るゲームになってしまっていました。 コマンド型は一工夫も二工夫しないとゲームがつまらないです。 この状態でゲームの全てを見せていないというのはわかりますが、この状態が完全マックス状態だと期待はできません。ていうかやばいです。 以前やった体験版はただのもっさりしたグラフィックがすごいFFでしたが、はてさて…どの程度まで改善されたのだろうか… 新しい体験版がでたらまた報告したいと思います。 |
Halo3 ほにゃららで一発解雇2007-09-13 Thu 12:59
GameSparkさんより
『Halo 3』発売前に箱を開けたら一発解雇!GameStop全従業員に異例の通達 北米で9月25日発売のHalo3ですがフライングゲットしたら即刻クビという対応するようです。しかも役職関係なしの問答無用 怖い怖い… 何故か手に入れてしまったHalo3だったとしても記事内容によれば…
どんだけ長いBANだっての・・・ Halo3はもちろん買いますが、国内ではここまで厳重な体制はしかないでしょう。それでもフラゲだけはできそうにありませんが。 国内でこれだけの厳しい監視体制って未だに聞いたことないです。FFとかも正直もうマンネリ化しすぎていて売り上げはどんどん落ちています。それでも買ってしまうとは思うのですが… とりあえずHalo3早くやりTEEEEEEEEEEEEEEEEEE! |
安部さん辞意2007-09-12 Wed 22:28
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やばい、XNAいじりたくなった2007-09-10 Mon 21:00
西川さんの記事です。GameWatchより
西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 XNA2.0でXbox LIVE アーケードデビューするまでの道のりは? XNAでついにネットワーク対応だそうです。 主な内容はDirectX10.1とXNA2.0について。 うーん、久しぶりにいじってみようかな… |
PS3失敗本ついに発売2007-09-09 Sun 15:55
ニュー速クオリティさんより
一応この業界にいましたが、これはもう決定事項としかいいようがないんですよね。 世界では今360が圧倒的に大勝利中です。国内はWiiとDSで任天堂の一人勝ちですけど。 360は開発環境整っているので開発費も安く済みます。PS3は…最近は開発環境整っているみたいですけど,Cellの複雑差,ハード価格,扱いにくさが半端じゃないっすね Wiiは珍しいから今はやっているだけであってそのうち消える気がしますが…正直リモコンとか言われても開発者は涙目です。 私的には360を支持します。PS3は知りません。面白いソフトが出るのならいいですけど、かかわりたくは無いです |
流血女神伝 喪の女王7 買ってきた2007-09-08 Sat 23:58
おもろいわ。まじお勧め。
このシリーズしったのちょうど1年ぐらい前なんですけど、面白すぎて2週間ぐらいで当時出ていた本全部読破したのはいい思い出。 そんなこんなで次巻で最後だそうです。 ライトノベルの定義を誰か教えてください。いつからだったか忘れましたが、突然挿絵がなくなりました。忙しいのかな 小説に絵はいらないっすというのが本音だったり |
思わぬところでいい参考資料見つけた2007-09-07 Fri 23:22
1.ふと思い出してXNAをいじってたんですけど、そいえばサンプルが充実してるじゃないか…!と思い出す
2.XNA Creators Club Onlineへ行く 3.うほ…いいサンプル 全部英語ですけど、愛と気合があれば読めます。 |
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2007-09-06 Thu 22:26
ポカリの粉かってきた。
濃い目のポカリを飲んだ。うまかったけど500mlもいらないね。コップ一杯で正解でした。 ACE3面白い…育てる機体を一つにしぼれない無限スパイラルに突入/(^o^)\ |
マリオ発売日決定2007-09-06 Thu 11:25
スーパーマリオギャラクシー発売日決定
Game*Sparkさんより、発売日が11月1日に決定しました。 国内はどうなるか未だ未定ですが、スマブラXも12月3日らしいです。 ようやく我が家のWiiも本格始動か… |
サテライトキャノン2007-09-05 Wed 22:21
痛いニュースさんより…ついに実装か…!
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ | |
シャドウマップ2007-09-04 Tue 23:33
今日はシャドウの勉強
有名なシャドウの技法としては投影シャドウ、シャドウマップ、シャドウボリュームですかね 今日はサンプルにあったシャドウマップをやってみることに。 ゲームのリアル性を求めるならシャドウは欠かせません。シャドウがあるなしでは物体の位置把握がしにくいからです。丸影でもあるなしでは結構違いますし。 丸影は単にテクスチャを地面に置くだけなので超軽いです。PS、PS2なんかは特に多いですね。 地面リアルに移したいだけなら投影シャドウ使えばリアルになります。 ただこの場合は一つのオブジェクトは一つのオブジェクトにしか影は落とせません。シャドウ用のテクスチャたくさん容易すればできますけど、非効率すぎますね。 投影テクスチャの弱点は何かの物体があっても貫通して影を指定したオブジェクトに落としてしまうということでしょうか。まぁ…そこまでリアルにこだわる必要性はないですけど。 さてシャドウマップですが、まぁ技法としては有名なんでさくっと。 ライトから見た深度値をテクスチャに書き込む レンダリング先に用意したテクスチャを指定してビュー行列にライトの位置を設定してあとはそのままレンダリングすれば完成 シェーダコードはこんな感じ // 頂点シェーダの関数 float4 VS_SM(VS_INPUT input) : SV_POSITION { // 頂点座標 モデル座標系→透視座標系 float4 Out; Out = mul(input.Pos, World); Out = mul(Out, View); Out = mul(Out, Projection); return Out; } float4 PS_SM( float4 In ) : SV_Target { float4 FinalColor; FinalColor= In.z / In.w; return FinalColor; } すごいうちにくい。外部エディタで編集してからここにのせるんだった。 んでまああとは通常空間でテクスチャを貼り付けて各ピクセルの色を算出してから深度マップの値を小さい場所を影と判定して黒く塗りつぶせば完成。 シャドウマップは重いですけど、最近のマシンなら特に問題ないと思います。オブジェクトが1000個とかあったら重いと思いますけど。 あとは深度マップに書き込む時のオブジェクトを通常描画するときのオブジェクトとは別のローポリのオブジェクトを用意すれば処理的には軽くなります。 シャドウはあまりやったこと無いので適当なこといってたらすいません。勉強途中なのでがんばります。間違えてたら指摘してください(´・ω・`) |
アイドルマスター2007-09-04 Tue 00:00
激しく今更アイマスかよ!って気もしますが、ええ元気にプロデュースしてます。
順調にあずさ、千早、閣下、雪歩、美希、律子、やよいをプロデュース。あずさだけは最初のプレイということもあって50万人近くしかファンがいなくしょぼかったのですが、千早以降は150万〜を平均でキープ。アイドルランクもSランクキープです。 残りは真、亜美/真美、伊織の3人。ここは一気にトリオでやってしまおうかと思います。 この3人・・・真と亜美/真美は面白いからいいんですけど、伊織は個人的に好きじゃないのでさっさと終わらせたいところ。 あー実績の16ソング・・・あと何やってないのかわからなくなってしまった… |
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| まきょーんのどうでもいい日記 |
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