ストリートファイター献廛譽ぅ燹璽咫爾UPされそう2007-12-28 Fri 16:39
まもなく新映像も公開!『ストリートファイターIV』最新プレビュー情報ひとまとめ(Game*Sparkより)
エンジンはMTフレームワークを使用せずに独自のエンジンをつんでいるとのこと。 格ゲーはMTとは相性がよくないのか。それともパフォーマンスの関係で新たにエンジン組んだほうがよかったのか、新たにエンジン作りたかったのか、まあ真偽は定かではないですけど、とりあえずこのエンジンの出来次第では他の格ゲーも出るかもしれない? 是非ヴァンパイアシリーズかVS系の新作をお願いします(;´Д`)人 記事を読んでみるとチュンリーはまだ未完成 チュンリーのごつい太ももが早くみたいです。モデリングはアルファの段階らしいのでまだ未完成。 ダルシムの肉付きがよくなってる('A`)?しなやかな体ってことはもう少し肉ついてるってことですよね。というかなんだカレーくさいってw ここ数年でミドルウェア関係も日本では有名になってきましたね。この業界にかかわったことある人でないとしってるわけないんですが。 とりあえずGameWatchに記事あったんで貼り付けときます。 西川善司の3Dゲームファンのための「2007年の3Dゲームグラフィックス」講座 私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち 西川さんの記事大好きです。MTがサムライミドルウェアとかいわれててちょっと面白かった。 MTの完成度はデッドライジング、DevilMayCry4、ロストプラネットを見ればわかるとおり非常に高い 日本で一番有名なのはUnrealEngine3.0(以下UE3)あたりなんですかね? 使用したことあるミドルウェアがRenderWareだけなんで他のミドルウェアのことあんま知らないんですけど、 UE3の初期は完成度が非常に悪かったとのこと。昔値段見たときえらい金額でびっくりしましたが・・・ 覚えている人は覚えているでしょう。XBox360でロンチタイトルとして発表されていたフレームシティというソフトを。 これ長いこと延期してついには発売中止になったソフトです。 一番の理由が当時のUE3の完成度が非常に低かったことが原因ではないかと噂が流れていました。(というかほぼ間違いないでしょう。パフォーマンスが糞すぎるって言われてましたから) 色々と評判の悪かったUE3ですが、UE3使用して作ったソフトで有名なのはGearsOfWarですか。気持ち悪いぐらいにリアルだったのを覚えています。 あれで負のイメージを取っ払うことに成功したんじゃないですかね。Unreal Tournament3も無事発売できましたし(PS3版は未発売だけど) 日本だとロストオデッセイが初採用になるのかな・・・? FF13はホワイトエンジン(スクエニ製マルチプラットフォーム対応ミドルウェア。どうなったかはしらない)やめてUE3にするんでしたっけ?よく覚えてないです。 他にもメジャーどころではCRIWARE製品なんかはたぶんゲームやったことある人ならほとんど見たことあるはず。最初のロゴでCRIWAREとか出るソフトがそうです。 最近ではDS版FF4とかPSPの涼宮ハルヒの約束などなど採用タイトルはかなりあり。 他には先ほどあげたRenderWareやGameBryo(オブリビオンで有名か?)などたくさんあります。 あーGameBryoはちょっとだけ触った気がする・・・UE3は先輩が試用品で試しててだめだこれwwとか言ってたのを覚えてますが。(数年前のお話です。今は知りません) むぅ、ミドルウェア業界も面白そうだ。機会があれば触りたいですね。 ただ日本の市場的にはこれらはあまり需要がないのがかなしい。 PS3,360,PCでハイクオリティの作品を出してもある程度のブランド価値がないと売れないからなんですけどね 長文書いてしまった。 最初はストリートファイター犬力辰能わらせようと思ってたのに途中でミドルウェアの記事を見たのがいけなかった。 最後に一言 日本のこのブランド志向どうにかならないんですかね('A`) |
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